Python

O Guia Definitivo

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O Guia Definitivo

Python - O Guia Definitivo

Aprenda agora tudo o que você deve saber para iniciar no mundo da programação com o Python.

Capítulo 1

O que é o Python
Você terá uma visão geral sobre o que é o Python.

Capítulo 6

Por que aprender o Python? Agora que você sabe o que é o Python, que tal descobrir por que aprendê-lo?

Capítulo 10

Códigos Pequenos Você verá sobre um dos principais diferenciais do Python: A facilidade de escrita de códigos pequenos.

Capítulo 11

Linguagem Popular O Python é uma das linguagens mais utilizadas e requisitadas no mundo toda, veja os motivos.

Capítulo 15

A Jornada do Programador Python Spoiler: Um dos maiores segredos dos programadores de sucesso será revelado aqui.

Capítulo 21

Onde posso trabalhar com o Python? Pronto! Agora só falta saber onde você poderá trabalhar com o Python!

Capítulo 1

O que é o Python
Você terá uma visão geral sobre o que é o Python.

Capítulo 6

Por que aprender o Python?
Agora que você sabe o que é o Python, que tal descobrir por que aprendê-lo?

Capítulo 10

Códigos Pequenos
Você verá sobre um dos principais diferenciais do Python: A facilidade de escrita de códigos pequenos.

Capítulo 11

Linguagem Popular
O Python é uma das linguagens mais utilizadas e requisitadas no mundo toda, veja os motivos.

Capítulo 15

A Jornada do Programador Python Spoiler: Um dos maiores segredos dos programadores de sucesso será revelado aqui.

Capítulo 21

Onde posso trabalhar com o Python?
Pronto! Agora só falta saber onde você poderá trabalhar com o Python!

Felipe Cabrera

Desenvolvedor de softwares desde 2007, com foco em jogos digitais e inteligência artificial, tendo como prioridade plataformas Desktop e Mobile, além de conhecimento em Engenharia de Software, focando em gerência de projetos.

Possuindo conhecimento em Game Design, Inteligência Artificial, Engenharia Reversa, C#, Unity, Java, C++, Python, Banco de Dados, Design Patterns e Metodologias Ágeis.

Formado em Ciência da Computação em 2018 e atualmente mestrando em Computação Aplicada pela FFCLRP-USP.

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